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    電競(jìng)玩家的饕餮盛宴 游戲迷們的大餐

    2014-5-3 10:35

    摘要:  2月5日,WCG(WorldCyberGames,世界電子競(jìng)技大賽)組委會(huì)宣布WCG停辦,這對(duì)諸多電競(jìng)迷來說無疑是一大遺憾。不過,這種遺憾沒有在電競(jìng)迷身上持續(xù)太久:4月27日,IET(InternationalEsportsTournament)義烏國(guó)際電子競(jìng) ...

     2月5日,WCG(WorldCyberGames,世界電子競(jìng)技大賽)組委會(huì)宣布WCG停辦,這對(duì)諸多電競(jìng)迷來說無疑是一大遺憾。不過,這種遺憾沒有在電競(jìng)迷身上持續(xù)太久:4月27日,IET(InternationalEsportsTournament)義烏國(guó)際電子競(jìng)技大賽總決賽在歡呼聲中開戰(zhàn)。

      線上線下:

      “國(guó)”字頭賽事打造高端品牌

      本次大賽是由國(guó)家體育總局體育信息中心、浙江省體育局和中國(guó)體育報(bào)業(yè)總社聯(lián)合主辦,義烏市人民政府和北京華奧星空科技發(fā)展有限公司承辦的“國(guó)”字頭賽事,以高起點(diǎn)、專業(yè)化、休閑化、產(chǎn)業(yè)化為特點(diǎn),致力于做強(qiáng)高端品牌賽事、打造電子競(jìng)技與休閑體育嘉年華。

      魔獸爭(zhēng)霸3(個(gè)人)、FIFAOnline3(個(gè)人)、英雄聯(lián)盟(團(tuán)體)為本屆大賽的正式比賽項(xiàng)目,有數(shù)百支戰(zhàn)隊(duì)的近2000人參加了線上賽并爭(zhēng)奪3個(gè)線下總決賽資格。最終,來自中國(guó)、韓國(guó)、俄羅斯、烏克蘭、馬來西亞、新加坡、印度等國(guó)家和地區(qū)的精英選手及戰(zhàn)隊(duì)參加了IET總決賽。

      團(tuán)體項(xiàng)目英雄聯(lián)盟更是近年來最火熱的電競(jìng)項(xiàng)目,自本次大賽將其設(shè)為正式比賽項(xiàng)目便受到了廣大玩家的高度關(guān)注,報(bào)名參與IET英雄聯(lián)盟(業(yè)余組)線上賽的就達(dá)300余支戰(zhàn)隊(duì)計(jì)1500多名玩家。IET中有Doran、Snake.Q和DC戰(zhàn)隊(duì)這樣的從草根成長(zhǎng)起來的隊(duì)伍,也有WE、WE.A、EDG、PE、OMG.、EP、IG和皇族等國(guó)內(nèi)外最頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。

      除英雄聯(lián)盟項(xiàng)目外,本屆比賽的線下總決賽還安排了魔獸爭(zhēng)霸3和FIFAOnline3兩項(xiàng)個(gè)人項(xiàng)目,吸引了國(guó)內(nèi)外眾多頂尖選手加盟。在魔獸爭(zhēng)霸3項(xiàng)目中,叱咤WAR3多年的TH000、VG.Infi、Yumiko、Fly100%和TeD五大國(guó)手都專程前來義烏競(jìng)技,號(hào)稱“俄羅斯第一人”的精靈好手Nicker、韓國(guó)鬼王Lucifer和Lawliet更是摩拳擦掌。

      在FIFAOnline3項(xiàng)目中,既有陳煒(Satan)、楊正(Zola)、劉源(Efeng)和張兆敏(Figo)四位國(guó)手,也有烏克蘭的Yozhyk、馬來西亞的VIN、新加坡的kim以及印度的santanu等名將。他們都齊聚義烏國(guó)際博覽中心,角逐冠軍頭銜和高達(dá)20萬元的冠軍獎(jiǎng)金。

      場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)外:

      場(chǎng)場(chǎng)人氣爆棚歡呼不斷

      爆棚的現(xiàn)場(chǎng)觀眾、世界頂級(jí)的選手和大牌美女級(jí)主持解說,成就了IET總決賽現(xiàn)場(chǎng)的“傳奇”。

      FIFAOnline3項(xiàng)目首先開鑼,在陣陣歡呼聲中,烏克蘭名將Yozhyk憑借精準(zhǔn)的傳球、犀利的突破、刁鉆的射門,在短短20多分鐘時(shí)間內(nèi)連下三城……最終Yozhyk笑到最后,舉起了FIFAOnline3的冠軍獎(jiǎng)杯。而這些精彩的瞬間,只是比賽現(xiàn)場(chǎng)的一個(gè)小片段。

      IET總決賽開賽以來,火熱程度超出預(yù)期。開賽前幾天就已經(jīng)一票難求,開賽后,每天近4000人次到場(chǎng)觀看,除了義烏本地的電競(jìng)愛好者,還有杭州、上海及周邊各地區(qū)的熱心觀眾。

      本次賽事網(wǎng)絡(luò)直播收視率屢創(chuàng)新高。記者在后臺(tái)看到,工作人員統(tǒng)計(jì)了4個(gè)網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái),收看比賽的觀眾最高同時(shí)在線就達(dá)35萬人,每日觀看人數(shù)突破百萬。

      聚集人氣的除了賽事,還有擔(dān)任IET總決賽主持人的廣末、Bellababy和美女解說小蒼等也是電競(jìng)迷們關(guān)注的焦點(diǎn)。

      廣末是我國(guó)電子競(jìng)技魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目元老人族選手郭正坤的游戲ID,因獨(dú)特的人族立塔戰(zhàn)術(shù)而被魔獸爭(zhēng)霸業(yè)廣泛稱為“郭老師”。Bellababy是中國(guó)臺(tái)灣職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽的專職解說,有著高超的主持技巧。美女解說小蒼,中國(guó)電競(jìng)女選手、著名游戲解說。曾在Gamebank擔(dān)任PGL星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸3解說,解說過WCG、WEG、ESWC等諸多國(guó)內(nèi)外大賽,后曾因?yàn)閮簳r(shí)的夢(mèng)想在LV99職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)了半年職業(yè)選手,獲得IronLADY國(guó)際女子魔獸邀請(qǐng)賽第一、二屆冠軍。之后轉(zhuǎn)戰(zhàn)DOTA、LOL,作為L(zhǎng)OL解說出品了大量游戲視頻,深受玩家喜愛。

      IET一經(jīng)啟動(dòng),就吸引了眾多游戲廠商和周邊產(chǎn)業(yè)的關(guān)注,騰訊互娛、網(wǎng)易暴雪、七煌、達(dá)爾優(yōu)、YY直播、17173直播、斗魚、TGA競(jìng)技平臺(tái)、微星、明基、杰拉網(wǎng)咖、起凡游戲、邊鋒等知名游戲紛紛入駐IET所在的E1館。

      賽前賽后:

      培育電競(jìng)產(chǎn)業(yè)挖掘市場(chǎng)潛力

      電子競(jìng)技作為新興的體育產(chǎn)業(yè),有著廣闊的發(fā)展前景和巨大的市場(chǎng)潛力。國(guó)家體育總局體育信息中心與義烏市政府高瞻遠(yuǎn)矚,發(fā)起創(chuàng)辦了義烏國(guó)際電子競(jìng)技大賽,以專業(yè)化、休閑化、產(chǎn)業(yè)化為特點(diǎn),以做強(qiáng)高端品牌賽事、打造電子競(jìng)技與休閑體育嘉年華為目標(biāo),致力于推進(jìn)我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),傳播中國(guó)電子競(jìng)技正能量,激活體育與文化、競(jìng)技與產(chǎn)業(yè)、科技與生活的緊密互動(dòng),促進(jìn)電競(jìng)、動(dòng)漫、游戲、創(chuàng)意等文化體育產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動(dòng)發(fā)展。

      IET是第9屆中國(guó)(義烏)文化產(chǎn)品交易會(huì)的重量級(jí)配套活動(dòng),它與文交會(huì)動(dòng)漫游戲展區(qū)等嘗試開展跨市場(chǎng)、跨行業(yè)的銜接與聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步推進(jìn)了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與產(chǎn)業(yè)的整體培育。

      “這個(gè)比賽是政府支持的,關(guān)注度很高。推進(jìn)這個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對(duì)我們也是很重要的,我很喜歡這種比賽,充滿挑戰(zhàn)性!庇⑿勐(lián)盟項(xiàng)目電競(jìng)選手說。

      看好電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的人還有很多。

      電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)于2003年列入正式開展的體育項(xiàng)目行列,其“文化+科技”的特點(diǎn)明顯,有著廣泛的發(fā)展前景和巨大的市場(chǎng)潛力。副市長(zhǎng)王迎說:“大賽和文交會(huì)同期舉辦,與文交會(huì)的動(dòng)漫游戲展區(qū)等嘗試開展跨市場(chǎng)、跨行業(yè)的銜接與聯(lián)動(dòng),推進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的整體培育!笔畜w育局有關(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為:“做強(qiáng)品牌賽事,以打造電子競(jìng)技和休閑體育嘉年華為目標(biāo),通過大賽與展會(huì)的互動(dòng),來促進(jìn)我市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和這個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展!

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